連休の 作業へ備え 自己暗示 ― 2009年04月23日 21時31分01秒
そろそろゴールデンウィークという単語が聞こえ始めている今日この頃だが、どうやら今年は自宅でプログラミングをして過ごすことになりそうだ。
仕事の方は連休前に依頼主へ第一提出をしたい案件が 1つあるが、今日の時点で完了の目処が立っているので連休中に大慌てで作成するような事態は避けられる見込みだ。
問題なのは大学時代から制作に携わっている同人ゲームの方にあって、趣味の領域に属する作業だが大学時代から数えて10年近く携わってきた案件だから蔑ろにする事はできない。
何より俺にとって金を取った初めての作品で、言うなれば処女作に当たるので思い入れもあるので連休を潰してでも作業する価値は感じている。
しかし、問題なのは開発を始めたのが10年前で、何度かゼロからの作り直しをしているとは言っても、青臭い学生風情がが 1人で悶々と悩みながら汲み上げたプログラムがベースとなっていることだ。
最も大学時代で知識レベルは現在と大差のない領域に達していたから、それほど大きな問題点というのはないのだが、如何せん修正する事はないだろうと想定していた箇所が幾つか存在する。
そして、今回の画面サイズを大きくしたいという要望はかつて「修正する事はない」と想定していた部分へことごとく手を入れる事になるというから笑ってしまう。
そんな想定外の修正は手間もさることながら何処まで終わったのか分からなくなったりすると地獄を見ることになるため、できることならまとまった時間で一気に片付けてしまいたい。
しかし、現状でまとまった時間を取るのが困難である上に、次のイベントまで多少の余裕があると言っても時間を見つけられる可能性は極めて低くて、下手をしたら今度のGWが最後かも知れない。
というのは、自分への脅し文句なのだが、このくらいのプレッシャーを掛けておかないとイベント間近になって泡を吹くような事態を招きかねない。
順調に作業が進めば 2日程度で終わるはずだからGWを全て食い潰すような事はないはずだし、少し気合いを入れて取り組んでみよう。
仕事の方は連休前に依頼主へ第一提出をしたい案件が 1つあるが、今日の時点で完了の目処が立っているので連休中に大慌てで作成するような事態は避けられる見込みだ。
問題なのは大学時代から制作に携わっている同人ゲームの方にあって、趣味の領域に属する作業だが大学時代から数えて10年近く携わってきた案件だから蔑ろにする事はできない。
何より俺にとって金を取った初めての作品で、言うなれば処女作に当たるので思い入れもあるので連休を潰してでも作業する価値は感じている。
しかし、問題なのは開発を始めたのが10年前で、何度かゼロからの作り直しをしているとは言っても、青臭い学生風情がが 1人で悶々と悩みながら汲み上げたプログラムがベースとなっていることだ。
最も大学時代で知識レベルは現在と大差のない領域に達していたから、それほど大きな問題点というのはないのだが、如何せん修正する事はないだろうと想定していた箇所が幾つか存在する。
そして、今回の画面サイズを大きくしたいという要望はかつて「修正する事はない」と想定していた部分へことごとく手を入れる事になるというから笑ってしまう。
そんな想定外の修正は手間もさることながら何処まで終わったのか分からなくなったりすると地獄を見ることになるため、できることならまとまった時間で一気に片付けてしまいたい。
しかし、現状でまとまった時間を取るのが困難である上に、次のイベントまで多少の余裕があると言っても時間を見つけられる可能性は極めて低くて、下手をしたら今度のGWが最後かも知れない。
というのは、自分への脅し文句なのだが、このくらいのプレッシャーを掛けておかないとイベント間近になって泡を吹くような事態を招きかねない。
順調に作業が進めば 2日程度で終わるはずだからGWを全て食い潰すような事はないはずだし、少し気合いを入れて取り組んでみよう。
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