今度こそ 積んで消し去る 不安の芽 ― 2009年07月01日 21時15分15秒
あ一昨日から悩まされ続けている文字エンコード問題に関して、昨日の帰宅途中にG社長から 3月に公開された最新版へ切り替えたら直ったとの報告を受けて喜んでいたのだが、今朝になって悪夢が再来する事となってしまった。
朝一番にG社長から最新版を受け取って適用してみたのだけど、悲しい事の俺のPCで試そうとすると見慣れたエラーが出力されてしまった。
実のところ別の案件でもG社長が作っていた時は正常に動作していたというパターンが存在していたため嫌な予感を感じていたが、目の前でエラーが発生した瞬間は目の前が真っ白になるほどショッキングだった。
その破壊力は凄まじくて、壊れた頭は「ふはははは」とか意味もなく笑い出した衝動に駆られる始末で始業時間から20分ほどで灰になってしまいそうな脱力感を関してしまった。
最悪のスタートを切ってしまって色々と気力が果てそうになっていたのだが、実は問題を起こしているシステムはオープンソースでG社長が一部に修正を加えているとの話を思い出した。
話を聞く限りは今回の文字エンコード問題と全く関係しそうにないと分かっていても、気になって仕方がない状況だったのでソースファイルを要求して、自分のところで作り直してみた。
確かにG社長が手を加えた個所は文字エンコードに関わる部分から遙か遠くになって関係しそうにもなかったのだが、自分の所にソースファイルが来たことでデバックモードが問題のシステム中を見る事ができるようになった。
デバックモードはプログラムの動作を細かく検証するための実行モードで、エラーになっている個所の特定やどの段階から不正値が発生するのかといった情報を収集するために利用される。
このモードに入れると言うことは今までより詳しくエラーの原因を調査できることを意味するため、デバックが利くと分かった瞬間は正しく目の奥から希望という名の輝きが灯った気がした。
デバックモードで原因の調査を突き進めていくこと 1時間、色々と作りの悪さや無駄なコードがある事に苛立ちながら見事にエラーが発生する個所の特定に成功した。
しかも、エラーの原因となっているコードを見た瞬間に解決策を思い付くというすばらしい展開で、即座に修正してやると無事に文字エンコード問題は解決に至った。
長いこと悩まされ続けた問題を自分の手で解決した瞬間の喜びは今年一番の感動で、口からは「I'm Winner!」という叫びながら拳を握り締めて全身が喜びに震えていた。
何よりも不安の芽を根本から引き抜く事ができた安堵感は本当に素晴らしくて、尽き果てたかに思えた気力と体力が 5割ほど回復していた。
とはいえ、ここ数日で擦り減らしていた分まで回復させることはできず、定時間際はフラフラとしてしまったりもしたが、久しぶりに足取りを軽く帰宅する事ができそうだ。
朝一番にG社長から最新版を受け取って適用してみたのだけど、悲しい事の俺のPCで試そうとすると見慣れたエラーが出力されてしまった。
実のところ別の案件でもG社長が作っていた時は正常に動作していたというパターンが存在していたため嫌な予感を感じていたが、目の前でエラーが発生した瞬間は目の前が真っ白になるほどショッキングだった。
その破壊力は凄まじくて、壊れた頭は「ふはははは」とか意味もなく笑い出した衝動に駆られる始末で始業時間から20分ほどで灰になってしまいそうな脱力感を関してしまった。
最悪のスタートを切ってしまって色々と気力が果てそうになっていたのだが、実は問題を起こしているシステムはオープンソースでG社長が一部に修正を加えているとの話を思い出した。
話を聞く限りは今回の文字エンコード問題と全く関係しそうにないと分かっていても、気になって仕方がない状況だったのでソースファイルを要求して、自分のところで作り直してみた。
確かにG社長が手を加えた個所は文字エンコードに関わる部分から遙か遠くになって関係しそうにもなかったのだが、自分の所にソースファイルが来たことでデバックモードが問題のシステム中を見る事ができるようになった。
デバックモードはプログラムの動作を細かく検証するための実行モードで、エラーになっている個所の特定やどの段階から不正値が発生するのかといった情報を収集するために利用される。
このモードに入れると言うことは今までより詳しくエラーの原因を調査できることを意味するため、デバックが利くと分かった瞬間は正しく目の奥から希望という名の輝きが灯った気がした。
デバックモードで原因の調査を突き進めていくこと 1時間、色々と作りの悪さや無駄なコードがある事に苛立ちながら見事にエラーが発生する個所の特定に成功した。
しかも、エラーの原因となっているコードを見た瞬間に解決策を思い付くというすばらしい展開で、即座に修正してやると無事に文字エンコード問題は解決に至った。
長いこと悩まされ続けた問題を自分の手で解決した瞬間の喜びは今年一番の感動で、口からは「I'm Winner!」という叫びながら拳を握り締めて全身が喜びに震えていた。
何よりも不安の芽を根本から引き抜く事ができた安堵感は本当に素晴らしくて、尽き果てたかに思えた気力と体力が 5割ほど回復していた。
とはいえ、ここ数日で擦り減らしていた分まで回復させることはできず、定時間際はフラフラとしてしまったりもしたが、久しぶりに足取りを軽く帰宅する事ができそうだ。
色々と 計画したが 空回り ― 2009年07月02日 20時51分27秒
今日は7月2日で PSPゲームソフト「初音ミク-ProjectDIVA-」の発売日だ。
ブログパーツを張り付けていたから「ああ、買うのか」と予想していた人もいる事と思うが、当然のように買う予定でしっかりと予約もしてあって当初の予定では昼頃に入手して昼休み中に 1ステージくらいプレイする事になっていた。
仕事があるにも関わらず昼頃に購入する予定が立っていたのかというと、今日の朝一に打ち合わせが予定されていて、客先がちょうど帰社する途中に池袋へ寄り道が可能な場所だったからだ。
つまり、打ち合わせが終わった後に空腹を我慢しながらゲームを買ってから会社に戻り、急いで昼飯を胃袋へ流し込んで残った昼休みで少しだけ遊ぶと行った算段を立てていたわけだ。
普段なら打ち合わせは面倒くさい上に作業スケジュールを乱されるから嫌いなのだが、今日に限ってはイレギュラーな厄介事を利用してスペシャルなイベントを企画できたため、今日を含めて打ち合わせまで楽しみになっていた。
そんなわけで体調が悪いにも関わらずテンションを高めに出社したのに、先方が風邪でダウンしてしまったから打ち合わせを延期するとの知らせが届いていたからガッカリだ。
もちろんゲームを買うために会社を開けるわけに行かないので、購入は定時後と最初の予定から数えて 5時間も遅れる事になってしまった。
楽しみの 1つが消えてしまったショックに加えて、今日の朝一番に打ち合わせが入っていたため普段より30分も早く出社した努力が無に帰してしまった事に悲しみも重なって朝から精神的に疲れ果ててしまった。
それでも早めに出社した分だけ退社を早めても良い勤務体制なので、普段より早くソフトを買いへ行けるじゃないかとG社長やT社員に励まされたのだけど、俺としては出鼻を挫かれた時点で物凄く嫌な予感がしていた。
例えば、厄介な障害が発生して残業を余儀なくされるといった状況が発生したりして、定時ダッシュはおろか空が暗くなる前に退社できるかさえも怪しいと思っていた。
そして、現実に厄介な障害報告が舞い込んできて対応していたら 1時間半も残業をする羽目となり、気が付けば最初の予定から 8時間も遅れてソフトを手にする結果となった。
しかも、店舗の購入特典でポストカードが付いたのだけど人気の絵柄は品切れになってしまって本命を手にする事ができず、朝とは打って変わってテンションは下がりまくっている。
特にテンションを下げてくれる要因となったのは動画サイトに俺が買う予定だったソフトのプレイ動画が早々と投稿されていたことだ。
本来なら俺も手にしているはずだったソフトを既に持っている人がいると、まざまざと見せつけられると悔しさが込み上げてきて、それと同時に自分の運の無さを呪いたい気分になっていた。
この記事を書いている今の現在は既にソフトを入手しているのだけど、帰りの電車はブログの更新のための時間となっているため、未だに封も開けていない。
しかも、買ってきたソフトはリズムアクションで、今までプレイした事がないジャンルだから落ち着いた場所でないとプレイできる気がしなかった。
そのため、今は早く帰宅して遊びたいと思っているところなのだが、体調の悪さがあって思うように足が前へ出てくれず苦労している。
プレイ動画を見た影響から無性にプレイしたくて仕方がない。
ブログパーツを張り付けていたから「ああ、買うのか」と予想していた人もいる事と思うが、当然のように買う予定でしっかりと予約もしてあって当初の予定では昼頃に入手して昼休み中に 1ステージくらいプレイする事になっていた。
仕事があるにも関わらず昼頃に購入する予定が立っていたのかというと、今日の朝一に打ち合わせが予定されていて、客先がちょうど帰社する途中に池袋へ寄り道が可能な場所だったからだ。
つまり、打ち合わせが終わった後に空腹を我慢しながらゲームを買ってから会社に戻り、急いで昼飯を胃袋へ流し込んで残った昼休みで少しだけ遊ぶと行った算段を立てていたわけだ。
普段なら打ち合わせは面倒くさい上に作業スケジュールを乱されるから嫌いなのだが、今日に限ってはイレギュラーな厄介事を利用してスペシャルなイベントを企画できたため、今日を含めて打ち合わせまで楽しみになっていた。
そんなわけで体調が悪いにも関わらずテンションを高めに出社したのに、先方が風邪でダウンしてしまったから打ち合わせを延期するとの知らせが届いていたからガッカリだ。
もちろんゲームを買うために会社を開けるわけに行かないので、購入は定時後と最初の予定から数えて 5時間も遅れる事になってしまった。
楽しみの 1つが消えてしまったショックに加えて、今日の朝一番に打ち合わせが入っていたため普段より30分も早く出社した努力が無に帰してしまった事に悲しみも重なって朝から精神的に疲れ果ててしまった。
それでも早めに出社した分だけ退社を早めても良い勤務体制なので、普段より早くソフトを買いへ行けるじゃないかとG社長やT社員に励まされたのだけど、俺としては出鼻を挫かれた時点で物凄く嫌な予感がしていた。
例えば、厄介な障害が発生して残業を余儀なくされるといった状況が発生したりして、定時ダッシュはおろか空が暗くなる前に退社できるかさえも怪しいと思っていた。
そして、現実に厄介な障害報告が舞い込んできて対応していたら 1時間半も残業をする羽目となり、気が付けば最初の予定から 8時間も遅れてソフトを手にする結果となった。
しかも、店舗の購入特典でポストカードが付いたのだけど人気の絵柄は品切れになってしまって本命を手にする事ができず、朝とは打って変わってテンションは下がりまくっている。
特にテンションを下げてくれる要因となったのは動画サイトに俺が買う予定だったソフトのプレイ動画が早々と投稿されていたことだ。
本来なら俺も手にしているはずだったソフトを既に持っている人がいると、まざまざと見せつけられると悔しさが込み上げてきて、それと同時に自分の運の無さを呪いたい気分になっていた。
この記事を書いている今の現在は既にソフトを入手しているのだけど、帰りの電車はブログの更新のための時間となっているため、未だに封も開けていない。
しかも、買ってきたソフトはリズムアクションで、今までプレイした事がないジャンルだから落ち着いた場所でないとプレイできる気がしなかった。
そのため、今は早く帰宅して遊びたいと思っているところなのだが、体調の悪さがあって思うように足が前へ出てくれず苦労している。
プレイ動画を見た影響から無性にプレイしたくて仕方がない。
ちゃんとある 鈍っただけと 信じてる ― 2009年07月03日 21時07分42秒
今日は朝から風邪っぽくて嫌な感じがしたのだが、昨日に先方が風邪でダウンしたために延期となった打ち合わせが入っていたので歯を食いしばって出社した。
しかし、先方の体調は今日になっても回復しなかったらしくフタタ美の延期となってしまって、無理をして出社してきた苦労は報われなくて何やら気が抜けてしまった。
更に先方が土日に確認しておくと言い出した事で提出する予定のなかった操作の説明書を作るという余計な手間が追加される羽目となってしまい、作業内容が決まった時点で疲れ果てていた。
朝から少し気ぶんが沈み気味だったのだけど、今日はテンションを上げることのできるゲームを持参していたので始業前に少しだけ遊んでいた。
プレイしたゲームはもちろん昨日に購入してきた PSPの「初音ミク-Projext DIVA-」でT社員なんかにやらせながら和気藹々と楽しんでいた。
それにしてもT社員と俺の実力差に予想以上の開きがあって、俺の方が課題曲を聞き慣れているというリズムゲームに於ける大きなアドバンテージを持っているにも関わらず負けている有様だった。
普段なら自分の下手なプレイを見られるのを嫌う気質のため人前で練習をする事を滅多にしないのだが、今回は悔しさの方が先行して難解もチャレンジをしていた。
そのおかげで随分と上達したと思うのだが、依然としてT社員が知らない曲へ挑戦して目押しで勝負しているのに劣っている状態で軽く自分のリズム感覚に不信感を抱き始めている。
T社員は以前にリズムゲームをプレイした事があるのに対して、俺は初めてのジャンルなので実力差がある事は承知の上だったのだけど、やはり自分が苦労していた曲を 2回目でクリアされたら悔しくもなる。
そもそも昨夜の初プレイでは最初の課題曲から成績が悪すぎて最後まで演奏してもらえず 5回ほど練習を重ねた末に完走こそできたけれど、得点が低かったから課題クリアにならなかった。
それでも一応の進化を見たことで満足して布団へ向かったというレベルだったのに対して、T社員は知らない曲だから難しいと言いながら演奏を中断させることなく進んでいくのだから悔しくて当たり前だ。
俺はそれほどに負けず嫌いではないのだが、このまま負けっぱなしだとリズム感がないと太鼓判を押されてしまったようで気分が悪い。
俺の場合は耳が弱くて閉鎖空間での反響する音や大音量に体制がないためカラオケへ行く事がないため、まともに歌ったのは高校時代が最後というレベルだからリズム感は鈍っていても仕方がない。
それでもあくまで「鈍っている」だけで「ない」ではないと思っていたのに、有利な条件で負けっぱなしとなれば色々と疑いたくもなってくる。
ひとまず当面の目標はT社員の目押しより上手くなる事と定めてプレイしていく予定だけど、この道は険しそうで軽く苦笑いを浮かべながらも楽しんでいる。
久しぶりに熱中できるゲームに出会えて嬉しいのだけど、今度はプレイする時間の少なさから疼くものをあって何やら変な気分だ。
ゲームのし過ぎでやらなければならない仕事を忘れてしまうとか有りそうで怖いので、作業の時間と休憩をしっかりと計画しておかないと悲惨な目に遭いそうな気がする。
こういった心配をするのは夏休みに宿題が出されていた中学校以来で、何やら懐かしさがあって不思議な気分だ。
ちなみに、俺は宿題を夏休みが始まる前に全て片づけてしまうタイプだったので、計画とか何とか言いながら夏休みが始まってからは無計画を極めていた。
今回もやるべき事を先に済ませてから遊びたいのだが、果たして欲望に勝つことができるかどうか不安を感じてしまう。
しかし、先方の体調は今日になっても回復しなかったらしくフタタ美の延期となってしまって、無理をして出社してきた苦労は報われなくて何やら気が抜けてしまった。
更に先方が土日に確認しておくと言い出した事で提出する予定のなかった操作の説明書を作るという余計な手間が追加される羽目となってしまい、作業内容が決まった時点で疲れ果てていた。
朝から少し気ぶんが沈み気味だったのだけど、今日はテンションを上げることのできるゲームを持参していたので始業前に少しだけ遊んでいた。
プレイしたゲームはもちろん昨日に購入してきた PSPの「初音ミク-Projext DIVA-」でT社員なんかにやらせながら和気藹々と楽しんでいた。
それにしてもT社員と俺の実力差に予想以上の開きがあって、俺の方が課題曲を聞き慣れているというリズムゲームに於ける大きなアドバンテージを持っているにも関わらず負けている有様だった。
普段なら自分の下手なプレイを見られるのを嫌う気質のため人前で練習をする事を滅多にしないのだが、今回は悔しさの方が先行して難解もチャレンジをしていた。
そのおかげで随分と上達したと思うのだが、依然としてT社員が知らない曲へ挑戦して目押しで勝負しているのに劣っている状態で軽く自分のリズム感覚に不信感を抱き始めている。
T社員は以前にリズムゲームをプレイした事があるのに対して、俺は初めてのジャンルなので実力差がある事は承知の上だったのだけど、やはり自分が苦労していた曲を 2回目でクリアされたら悔しくもなる。
そもそも昨夜の初プレイでは最初の課題曲から成績が悪すぎて最後まで演奏してもらえず 5回ほど練習を重ねた末に完走こそできたけれど、得点が低かったから課題クリアにならなかった。
それでも一応の進化を見たことで満足して布団へ向かったというレベルだったのに対して、T社員は知らない曲だから難しいと言いながら演奏を中断させることなく進んでいくのだから悔しくて当たり前だ。
俺はそれほどに負けず嫌いではないのだが、このまま負けっぱなしだとリズム感がないと太鼓判を押されてしまったようで気分が悪い。
俺の場合は耳が弱くて閉鎖空間での反響する音や大音量に体制がないためカラオケへ行く事がないため、まともに歌ったのは高校時代が最後というレベルだからリズム感は鈍っていても仕方がない。
それでもあくまで「鈍っている」だけで「ない」ではないと思っていたのに、有利な条件で負けっぱなしとなれば色々と疑いたくもなってくる。
ひとまず当面の目標はT社員の目押しより上手くなる事と定めてプレイしていく予定だけど、この道は険しそうで軽く苦笑いを浮かべながらも楽しんでいる。
久しぶりに熱中できるゲームに出会えて嬉しいのだけど、今度はプレイする時間の少なさから疼くものをあって何やら変な気分だ。
ゲームのし過ぎでやらなければならない仕事を忘れてしまうとか有りそうで怖いので、作業の時間と休憩をしっかりと計画しておかないと悲惨な目に遭いそうな気がする。
こういった心配をするのは夏休みに宿題が出されていた中学校以来で、何やら懐かしさがあって不思議な気分だ。
ちなみに、俺は宿題を夏休みが始まる前に全て片づけてしまうタイプだったので、計画とか何とか言いながら夏休みが始まってからは無計画を極めていた。
今回もやるべき事を先に済ませてから遊びたいのだが、果たして欲望に勝つことができるかどうか不安を感じてしまう。
色々な 汗を掻きつつ 日が暮れる ― 2009年07月04日 22時07分19秒
同人関係の作業が少しだけ残っていて、昼食へ出掛ける前に仕上げてしまおうと思ったのだが、PCが立ち上がるまで暇を潰そうと PSPを起動したら手が止まらなくて20分ほど遊び続けてしまった。
もちろんプレイしていたゲームのタイトルは「初音ミク-Project DIVA-」なので、昨日にT社員が初プレイでクリアしてみせた課題曲に挑戦していた。
残念ながら 1発でクリアとは行かなかったのだけど、微妙に惜しい点数まで行っていたから「もう 1回やったらクリアできるので?」とか思ってしまい、気が付けばPCが起動し終わってもなお遊び続けてしまった。
大幅に時間を延長し続けた結果から察してのよい人なら気が付いている事と思うが、午前の挑戦では件の課題曲をクリアする事ができず終いだった。
そんな事があって悔しい思いを胸に抱いた状態で作業を再開する事となっただが、悪い事は常に重なってくるのは世の常というか俺の人生では定番中の定番だったりする。
そんなわけで残る修正箇所は 5行程度で軽くプログラムを走らせてみて問題がなければ 1次入稿として提出して、追加の修正が来るまで悠々自適な生活へ戻れるはずだった。
しかし、修正が終わってプログラムを走らせてみると、消えるはずの文字が消えていなかったり、選択肢の文字がずれて表示されるといった明らかな不具合が発生してしまって物凄く嫌な汗が額を伝い落ちていった。
不具合の原因が全く想像できなかった事が何より恐ろしくて、どうした物かと途方に暮れそうになったところでToda氏の昼食会へ出掛ける時刻となっていたので、大きな疑問を抱えたまま出掛けてきた。
昼食時の話題は「初音ミク-Project DIVA-」の話題が半分を占めている状態で PSPを持ってきてやらせてみれば良かったと軽く後悔したくらいだ。
今度の土曜に彼の自宅で夏の旅行計画を含めて、宴会が予定されているから、その時に持ち込んでみようかと考えている。
そういえば、Toda氏との昼食会に毎度お邪魔している店で随分と懐かしい顔と遭遇した。
俺は普段から周囲の人を見るような質ではないので気が付かなかったのだけど、相手の方はすぐに分かったらしくて声を掛けてきてくれた。
しかし、その呼びかけが「夜尿症じゃなくて、夜盲症の人だ」というふざけた言葉だったのはどうかと思うが、その台詞を吐いた人物は過去に 1人しか居ないので分かりやすかったとも言える。
ちなみに懐かしい顔というのは高校時代に通っていた接骨院の院長で、話をするのは高校 2年以来だから10年ぶりになる。
それだけの間が空いても俺だと分かってもらえるのは嬉しい事だが、やはり待合室で別の患者さんが連れてきた子供に懐かれて遊び相手をしていた印象が強かったのだろう。
何回か順番が回ってきて診察室へ移動する時、後ろから「待て待て~」とか言いながらアヒルの雛のように付いてくる子供がいて、色々な意味で笑われていた記憶もある。
きっと面白くて忘れられない患者の 1人といった位置付けで記憶されているのに違いない。
そんな懐かしい出会いを経験した後、帰宅すると待っているのは当然のように不具合の修正な訳だけど、少し時間を空けて落ち着いて見てみればなんて事はない問題が解決してしまった。
何故なら不具合の原因は自分がテスト用に組み込んでコードを取り除き忘れていただけという非常にシンプルでかつ情けない理由だったからだ。
昼前に冷や汗を掻いたのが何だったのかと呆れてしまったけれど、無事に問題を解決する事ができて心の底からホッとしたよ。
帰宅して数分で懸案が解決して大雑把なテストが完了したところで、無性にミクと遊びたくなって、それから PSPのバッテリーが切れるまで 1時間ほど遊び続けた。
もちろんプレイしていたゲームのタイトルは「初音ミク-Project DIVA-」なので、昨日にT社員が初プレイでクリアしてみせた課題曲に挑戦していた。
残念ながら 1発でクリアとは行かなかったのだけど、微妙に惜しい点数まで行っていたから「もう 1回やったらクリアできるので?」とか思ってしまい、気が付けばPCが起動し終わってもなお遊び続けてしまった。
大幅に時間を延長し続けた結果から察してのよい人なら気が付いている事と思うが、午前の挑戦では件の課題曲をクリアする事ができず終いだった。
そんな事があって悔しい思いを胸に抱いた状態で作業を再開する事となっただが、悪い事は常に重なってくるのは世の常というか俺の人生では定番中の定番だったりする。
そんなわけで残る修正箇所は 5行程度で軽くプログラムを走らせてみて問題がなければ 1次入稿として提出して、追加の修正が来るまで悠々自適な生活へ戻れるはずだった。
しかし、修正が終わってプログラムを走らせてみると、消えるはずの文字が消えていなかったり、選択肢の文字がずれて表示されるといった明らかな不具合が発生してしまって物凄く嫌な汗が額を伝い落ちていった。
不具合の原因が全く想像できなかった事が何より恐ろしくて、どうした物かと途方に暮れそうになったところでToda氏の昼食会へ出掛ける時刻となっていたので、大きな疑問を抱えたまま出掛けてきた。
昼食時の話題は「初音ミク-Project DIVA-」の話題が半分を占めている状態で PSPを持ってきてやらせてみれば良かったと軽く後悔したくらいだ。
今度の土曜に彼の自宅で夏の旅行計画を含めて、宴会が予定されているから、その時に持ち込んでみようかと考えている。
そういえば、Toda氏との昼食会に毎度お邪魔している店で随分と懐かしい顔と遭遇した。
俺は普段から周囲の人を見るような質ではないので気が付かなかったのだけど、相手の方はすぐに分かったらしくて声を掛けてきてくれた。
しかし、その呼びかけが「夜尿症じゃなくて、夜盲症の人だ」というふざけた言葉だったのはどうかと思うが、その台詞を吐いた人物は過去に 1人しか居ないので分かりやすかったとも言える。
ちなみに懐かしい顔というのは高校時代に通っていた接骨院の院長で、話をするのは高校 2年以来だから10年ぶりになる。
それだけの間が空いても俺だと分かってもらえるのは嬉しい事だが、やはり待合室で別の患者さんが連れてきた子供に懐かれて遊び相手をしていた印象が強かったのだろう。
何回か順番が回ってきて診察室へ移動する時、後ろから「待て待て~」とか言いながらアヒルの雛のように付いてくる子供がいて、色々な意味で笑われていた記憶もある。
きっと面白くて忘れられない患者の 1人といった位置付けで記憶されているのに違いない。
そんな懐かしい出会いを経験した後、帰宅すると待っているのは当然のように不具合の修正な訳だけど、少し時間を空けて落ち着いて見てみればなんて事はない問題が解決してしまった。
何故なら不具合の原因は自分がテスト用に組み込んでコードを取り除き忘れていただけという非常にシンプルでかつ情けない理由だったからだ。
昼前に冷や汗を掻いたのが何だったのかと呆れてしまったけれど、無事に問題を解決する事ができて心の底からホッとしたよ。
帰宅して数分で懸案が解決して大雑把なテストが完了したところで、無性にミクと遊びたくなって、それから PSPのバッテリーが切れるまで 1時間ほど遊び続けた。
焦らずに ゆったり過ごした はずだけど ― 2009年07月05日 21時49分20秒
今日は昨日の作業で修正が完了した同人関係のプログラムを午前中に提出する約束になっていたので、朝 9時頃に目を覚ましてから軽くテストプレイをして問題がない事を再確認した。
それからリリースノート代わりに修正内容や追加した機能の使い方、それとデザインが届いていなくて仮仕様となっている画面の列挙したテキストを添えてメーリングリストへ流した。
これでゴールデンウィークから続いていた夏コミ向けの作業は一段落となるのだが、新しいデザインが届かずに作業が中断されている画面があるので終わったとは言い切れない。
しかし、大きな不具合さえなければ新しいデザインを適用する作業は 1時間も掛からず完了するような簡単な作業なので、修羅場を迎えることはまずないだろう。
ひとまず午前中に大きな仕事の 1つが片付いてホッとできたところで、今日もまた PSPを起動して初音ミクと一緒にリズムゲームへ挑戦していた。
ここ数日の目標はEasyモードでも良いからクリアして、挑戦できる課題曲を増やす事に専念している感じなのだが、徐々にEasyでも最初から完走できない難易度の曲が出始めて四苦八苦している。
そんな苦労を重ねてきた成果もあって、徐々に成績が良くなってきている事を実感できる場面を何度か体験する事ができて、やはりリズム感は鈍っていただけなのだと思えてきた。
もっともT社員のプレイを見ているだけに人並み以上のリズム感を持っているとは言い難いレベルではあるけれど、少しずつコツを掴んでいけば直に追いつける気がする。
午後からはようやっと支給された定額給付金の使い道として、布団の身長を考えていたのでカタログなどを貰えないかと布団屋へ出掛けてきた。
当初の予定ではカタログを貰うだけで帰ってくる予定だったのだけど、最近はメーカーが余分にカタログを配布しないそうで持ち帰りはできなかった。
仕方がないのでお奨めのメーカーを教えてもらって、ネットで調べる事にしたのだけど、価格帯の合った商品を出しているメーカーの話を聞いていたら随分と時間が掛かってしまった。
何より定額給付金の金額が何とも中途半端なのが問題となって、色々と考えた結果として布団一式を総入れ替えする事は諦めて、特に痛みの酷い物だけを買い換える方向へ考えを改めようと思った。
まして、父親や姉貴に関して引っ越しをした時に古い布団を捨てていたはずだから、よく考えてみれば最初から必要な布団だけを購入する方向にした方が正解だった気がする。
俺の布団に関しては10年以上も使い続けているので、元より買い換えを考えていた事から定額給付金に 1万円くらい追加すれば手が届くという布団一式を購入しようと思っている。
中でも埃が出にくいという布団が非常に惹かれていて、価格は敷き布団と掛け布団のセットで2万4千円、定額給付金に 1万円を足してやれば購入できる金額となっている。
しかも、汗を掻いても蒸れないというから今のところ最有力候補として、しっかりとメモに書き留めてある。
残りは家族の布団なのだけど、こちらの調査は随分と手間取りそうな予感がするので、途中で「自分で見に行ってこい」と投げ出しそうな予感を感じる。
というか、姉貴に関しては人に任せている癖に非協力的だから面倒くさくなって丸投げし返す可能性の方が濃厚だ。
布団屋から帰宅してから暫くして、強烈な眠気が襲ってきたから床の上に寝っ転がって昼寝を始めたのだけど、寝れば寝るほど気持ちが悪くなる有り様で非常に気分が悪かった。
結局は日が暮れて夕食時になるまで浅い眠りを繰り返してしまい、貴重な休日を無駄に過ごしてしまった気がして嫌な感じとなってしまった。
夕食後に気が付いたのだが、今日は朝食と昼食を兼ねた食事の際に瓶牛乳を 2本ほど飲んだ以外に水分補給をしておらず、布団屋への行き帰りで大量に汗を掻いていた後で眠気と不調が来ている事から、脱水症状を起こしていた可能性が高い。
夕食時に水分を補給してから体調が良くなってきているし、今になって思うと間違えなく脱水症状だったと思える。
つい先日に脱水症状を起こしていても気付かなくなっていると不安を感じて、気を付けようと思ったばかりなのに今日も同じ事を繰り返していたとは情けない限りだ。
それからリリースノート代わりに修正内容や追加した機能の使い方、それとデザインが届いていなくて仮仕様となっている画面の列挙したテキストを添えてメーリングリストへ流した。
これでゴールデンウィークから続いていた夏コミ向けの作業は一段落となるのだが、新しいデザインが届かずに作業が中断されている画面があるので終わったとは言い切れない。
しかし、大きな不具合さえなければ新しいデザインを適用する作業は 1時間も掛からず完了するような簡単な作業なので、修羅場を迎えることはまずないだろう。
ひとまず午前中に大きな仕事の 1つが片付いてホッとできたところで、今日もまた PSPを起動して初音ミクと一緒にリズムゲームへ挑戦していた。
ここ数日の目標はEasyモードでも良いからクリアして、挑戦できる課題曲を増やす事に専念している感じなのだが、徐々にEasyでも最初から完走できない難易度の曲が出始めて四苦八苦している。
そんな苦労を重ねてきた成果もあって、徐々に成績が良くなってきている事を実感できる場面を何度か体験する事ができて、やはりリズム感は鈍っていただけなのだと思えてきた。
もっともT社員のプレイを見ているだけに人並み以上のリズム感を持っているとは言い難いレベルではあるけれど、少しずつコツを掴んでいけば直に追いつける気がする。
午後からはようやっと支給された定額給付金の使い道として、布団の身長を考えていたのでカタログなどを貰えないかと布団屋へ出掛けてきた。
当初の予定ではカタログを貰うだけで帰ってくる予定だったのだけど、最近はメーカーが余分にカタログを配布しないそうで持ち帰りはできなかった。
仕方がないのでお奨めのメーカーを教えてもらって、ネットで調べる事にしたのだけど、価格帯の合った商品を出しているメーカーの話を聞いていたら随分と時間が掛かってしまった。
何より定額給付金の金額が何とも中途半端なのが問題となって、色々と考えた結果として布団一式を総入れ替えする事は諦めて、特に痛みの酷い物だけを買い換える方向へ考えを改めようと思った。
まして、父親や姉貴に関して引っ越しをした時に古い布団を捨てていたはずだから、よく考えてみれば最初から必要な布団だけを購入する方向にした方が正解だった気がする。
俺の布団に関しては10年以上も使い続けているので、元より買い換えを考えていた事から定額給付金に 1万円くらい追加すれば手が届くという布団一式を購入しようと思っている。
中でも埃が出にくいという布団が非常に惹かれていて、価格は敷き布団と掛け布団のセットで2万4千円、定額給付金に 1万円を足してやれば購入できる金額となっている。
しかも、汗を掻いても蒸れないというから今のところ最有力候補として、しっかりとメモに書き留めてある。
残りは家族の布団なのだけど、こちらの調査は随分と手間取りそうな予感がするので、途中で「自分で見に行ってこい」と投げ出しそうな予感を感じる。
というか、姉貴に関しては人に任せている癖に非協力的だから面倒くさくなって丸投げし返す可能性の方が濃厚だ。
布団屋から帰宅してから暫くして、強烈な眠気が襲ってきたから床の上に寝っ転がって昼寝を始めたのだけど、寝れば寝るほど気持ちが悪くなる有り様で非常に気分が悪かった。
結局は日が暮れて夕食時になるまで浅い眠りを繰り返してしまい、貴重な休日を無駄に過ごしてしまった気がして嫌な感じとなってしまった。
夕食後に気が付いたのだが、今日は朝食と昼食を兼ねた食事の際に瓶牛乳を 2本ほど飲んだ以外に水分補給をしておらず、布団屋への行き帰りで大量に汗を掻いていた後で眠気と不調が来ている事から、脱水症状を起こしていた可能性が高い。
夕食時に水分を補給してから体調が良くなってきているし、今になって思うと間違えなく脱水症状だったと思える。
つい先日に脱水症状を起こしていても気付かなくなっていると不安を感じて、気を付けようと思ったばかりなのに今日も同じ事を繰り返していたとは情けない限りだ。
喜びと 笑いの混じる 梅雨の空 ― 2009年07月06日 20時37分47秒
先方が風邪でダウンしてしまって延々と延期されていた打ち合わせが今日になって再開される事になって、午後からG社長と共に出掛けてきた。
会社を出た時刻は昼過ぎ14時で日中のもっとも気温が高くなる時間だったのだが、今日は温度よりも湿度の方が気になって駅まで歩いている間に湿気の影響からズボンの裏地が肌に貼り付いてくるようになっていた。
こういった湿っぽい風の吹いている時は汗が乾きにくくて汗っかきの俺にとって辛い天候という日に限って、待ち合わせの出口を間違えて急ぎ足で移動する羽目となったから堪ったもんじゃない。
打ち合わせを行う予定だった先方の会社が空調を全開にしてくれていたから助かったけれど、随分と汗を流してしまったから脱水症状を起こす一歩手前の状態でフラフラとしてしまった。
恐らくは先方が用意してくれた飲み物がコーヒーとお茶の両方でなかったから、水分が足りず途中でグッタリとしてしまったことだろう。
しかも、今日は今まで打ち合わせに参加していなかった人が居たため、予定以上に多く喋っていた事も考えると、本当に危なかったと今頃になって冷や汗が出てきそうなゾッとする思いをしている。
打ち合わせは順調に進んで、今まで実態が掴み切れていなかった利用現場の様子を聞くことができたりと、プログラムのイメージを固めるのに必要な情報を幾つも手に入れることができて有意義な時間となった。
その反面で今後のスケジュールを考えると先方が忙しくて、レスポンスが遅くなりそうな気配が感じられたりと不安要素も見え隠れしていたので、喜んでばかりいられる状況ではなかった。
そんな中でも最も重要な成果は「ここまでする必要があるのか?」と思わされていた事項について、何故に拘るのか納得ができたことだ。
主にセキュリティを強化する内容だったのだけど、どうやら実際に利用する支社の方が適当というか、メールも満足に使えないような人も多いそうで個人情報を扱う上でのリスク等を全く把握していない節があるらしい。
何というか話を聞いている限りではどれだけの対策を取っても満足できる事はないのではないかと、溜め息を吐きたくなるほど悲惨な状況らしくて聞いているだけで苦笑いを浮かべてしまった。
そんな感じで間延びした打ち合わせが終わって、帰社したのは定時 1時間前と中途半端なタイミングになってしまった。
早めに片付けてしまいたい案件があったので残り時間で準備だけでも終わらせようと頑張ったけれど、結局は 1時間半ほど残業をする結果となってしまった。
しかし、今日の残業はそれほどに苦痛を感じずに済んでいた。
その理由はT社員が俺が持ち込んだ PSPソフト「初音ミク -ProjectDIVA-」でプレイ動画を見た中で最高難易度に見えた「ミクの消失」という課題曲で高得点を目指して、何度も挑戦している姿を横目で見ていたからだ。
T社員が苦戦している姿が新鮮だった事に加えて、途中から少しずつ人格が壊れていったりする様を見ていて無性に嬉しくなっていた。
何よりも俺が渡さなくても自分から PSPを手に取っていて、軽くハマっている感じが財政難の中でも無理をして購入した甲斐があったと喜べてよかった。
やはり自分が気に入ったゲームを他の人が楽しんでいる姿は何とも言えず良いものだ。
会社を出た時刻は昼過ぎ14時で日中のもっとも気温が高くなる時間だったのだが、今日は温度よりも湿度の方が気になって駅まで歩いている間に湿気の影響からズボンの裏地が肌に貼り付いてくるようになっていた。
こういった湿っぽい風の吹いている時は汗が乾きにくくて汗っかきの俺にとって辛い天候という日に限って、待ち合わせの出口を間違えて急ぎ足で移動する羽目となったから堪ったもんじゃない。
打ち合わせを行う予定だった先方の会社が空調を全開にしてくれていたから助かったけれど、随分と汗を流してしまったから脱水症状を起こす一歩手前の状態でフラフラとしてしまった。
恐らくは先方が用意してくれた飲み物がコーヒーとお茶の両方でなかったから、水分が足りず途中でグッタリとしてしまったことだろう。
しかも、今日は今まで打ち合わせに参加していなかった人が居たため、予定以上に多く喋っていた事も考えると、本当に危なかったと今頃になって冷や汗が出てきそうなゾッとする思いをしている。
打ち合わせは順調に進んで、今まで実態が掴み切れていなかった利用現場の様子を聞くことができたりと、プログラムのイメージを固めるのに必要な情報を幾つも手に入れることができて有意義な時間となった。
その反面で今後のスケジュールを考えると先方が忙しくて、レスポンスが遅くなりそうな気配が感じられたりと不安要素も見え隠れしていたので、喜んでばかりいられる状況ではなかった。
そんな中でも最も重要な成果は「ここまでする必要があるのか?」と思わされていた事項について、何故に拘るのか納得ができたことだ。
主にセキュリティを強化する内容だったのだけど、どうやら実際に利用する支社の方が適当というか、メールも満足に使えないような人も多いそうで個人情報を扱う上でのリスク等を全く把握していない節があるらしい。
何というか話を聞いている限りではどれだけの対策を取っても満足できる事はないのではないかと、溜め息を吐きたくなるほど悲惨な状況らしくて聞いているだけで苦笑いを浮かべてしまった。
そんな感じで間延びした打ち合わせが終わって、帰社したのは定時 1時間前と中途半端なタイミングになってしまった。
早めに片付けてしまいたい案件があったので残り時間で準備だけでも終わらせようと頑張ったけれど、結局は 1時間半ほど残業をする結果となってしまった。
しかし、今日の残業はそれほどに苦痛を感じずに済んでいた。
その理由はT社員が俺が持ち込んだ PSPソフト「初音ミク -ProjectDIVA-」でプレイ動画を見た中で最高難易度に見えた「ミクの消失」という課題曲で高得点を目指して、何度も挑戦している姿を横目で見ていたからだ。
T社員が苦戦している姿が新鮮だった事に加えて、途中から少しずつ人格が壊れていったりする様を見ていて無性に嬉しくなっていた。
何よりも俺が渡さなくても自分から PSPを手に取っていて、軽くハマっている感じが財政難の中でも無理をして購入した甲斐があったと喜べてよかった。
やはり自分が気に入ったゲームを他の人が楽しんでいる姿は何とも言えず良いものだ。
今日もまた ミクと戯れ 過ごす昼 ― 2009年07月07日 19時52分57秒
ここ数日は始業前や昼休みといった空き時間を見つけてはT社員と一緒になって PSPゲームソフト「初音ミク -ProjectDIVA-」を楽しんでいる。
T社員は相変わらず最難関と言われる課題曲「ミクの消失」のNORMALモードを GREAT評価でクリアしようと躍起になっていて、俺は彼が悪戦苦闘している様を見ながらニヤニヤとしている。
もっとも笑って見ていられる理由は自分が既にクリアできているからではなく、どちらかというと最高難易度と名高い課題曲から攻めていくT社員の姿勢からマゾ属性の高さに呆れている状態だ。
もちろん彼ならいずれ目の前で難関をクリアする瞬間を見せてくれるに違いないという期待の眼差しも向けているのだけど、課題曲「ミクの消失」をクリアするまでもう少し掛かりそうだと言っていた。
何よりT社員が「ミクの消失」へのチャレンジを一時中断して、他の課題曲への挑戦権を集める方向へ方針転換を計り始めた。
実のところ点数ではT社員に適わないと早々に諦めた俺は昨夜から課題曲をオープンし尽くす作業へ入ったばかりだった。
昨夜のプレイで課題曲の出現率を 46%から 53%まで上げたのだけど、日中にT社員が課題曲をオープンする方向でプレイし始めたら一気に 73%までハードルを引き上げてしまった。
現状ではT社員と俺のでセーブデータを分けているので、今夜の俺の課題は課題曲の出現率を 73%よりも上にする事という無茶な話になってしまった。
仕方がないので、俺の方が目標とする路線を変更してキャラクターを着せ替えさせるのに必要なモジュールを入手するためのチャレンジをしていく事にした。
実は既に 1着を自力で取得していて、他にも 3着ほど獲得条件が低めに設定されたモジュールがあるので狙ってみようと思う。
既に入手済みの 1着を手に入れた経緯なのだけど、昨日にT社員へGREAT評価を得るために必要な成績を教えるため、俺が得意とする課題曲で出して見せたことに始まる。
その時は軽い気持ちだったのでT社員用のセーブデータでプレイしたのだけど、そこで叩き出された点数が自己最高得点だったから驚いた。
他人のデータに自己最高記録が載っているというのが許せなくて、自分用のセーブデータでチャレンジを繰り返していたのだけど惜しいところで点数が届かない。
悔しい思いを繰り返すこと 5回目、疲れから逆にリラックスしたのか唐突に絶好調が訪れて、気が付けば自己最高記録を大幅に更新する大躍進を見せた。
その上に獲得条件の 1つである連続 100回ヒットを達成して見事に「弱音ハク」のモジュールを入手するに至ったわけだ。
その瞬間までモジュールの入手は先の話だと思っていただけに、喜びよりも驚きの方が何倍も強くて呆然としてしまった。
T社員より早くモジュール追加というミッションを達成できたことが何よりも嬉しかった。
というわけで、ひとまずモジュールの獲得を目指して頑張ってみようと思う今日この頃です。
しかし、誰かと同じゲームを楽しむというのは楽しいことだな。
T社員は PSP本体も漏っていないから俺と同じくらいしかプレイ時間をとれないから、丁度良い競争相手となってくれている。
もっとも実力差は月とスッポンほどに離れているのだけど、実力とプレイ時間の両方で差を付けられると萎えてしまいかねないから、プレイ時間だけでも優位に立てる現状が本当に丁度良い。
T社員は相変わらず最難関と言われる課題曲「ミクの消失」のNORMALモードを GREAT評価でクリアしようと躍起になっていて、俺は彼が悪戦苦闘している様を見ながらニヤニヤとしている。
もっとも笑って見ていられる理由は自分が既にクリアできているからではなく、どちらかというと最高難易度と名高い課題曲から攻めていくT社員の姿勢からマゾ属性の高さに呆れている状態だ。
もちろん彼ならいずれ目の前で難関をクリアする瞬間を見せてくれるに違いないという期待の眼差しも向けているのだけど、課題曲「ミクの消失」をクリアするまでもう少し掛かりそうだと言っていた。
何よりT社員が「ミクの消失」へのチャレンジを一時中断して、他の課題曲への挑戦権を集める方向へ方針転換を計り始めた。
実のところ点数ではT社員に適わないと早々に諦めた俺は昨夜から課題曲をオープンし尽くす作業へ入ったばかりだった。
昨夜のプレイで課題曲の出現率を 46%から 53%まで上げたのだけど、日中にT社員が課題曲をオープンする方向でプレイし始めたら一気に 73%までハードルを引き上げてしまった。
現状ではT社員と俺のでセーブデータを分けているので、今夜の俺の課題は課題曲の出現率を 73%よりも上にする事という無茶な話になってしまった。
仕方がないので、俺の方が目標とする路線を変更してキャラクターを着せ替えさせるのに必要なモジュールを入手するためのチャレンジをしていく事にした。
実は既に 1着を自力で取得していて、他にも 3着ほど獲得条件が低めに設定されたモジュールがあるので狙ってみようと思う。
既に入手済みの 1着を手に入れた経緯なのだけど、昨日にT社員へGREAT評価を得るために必要な成績を教えるため、俺が得意とする課題曲で出して見せたことに始まる。
その時は軽い気持ちだったのでT社員用のセーブデータでプレイしたのだけど、そこで叩き出された点数が自己最高得点だったから驚いた。
他人のデータに自己最高記録が載っているというのが許せなくて、自分用のセーブデータでチャレンジを繰り返していたのだけど惜しいところで点数が届かない。
悔しい思いを繰り返すこと 5回目、疲れから逆にリラックスしたのか唐突に絶好調が訪れて、気が付けば自己最高記録を大幅に更新する大躍進を見せた。
その上に獲得条件の 1つである連続 100回ヒットを達成して見事に「弱音ハク」のモジュールを入手するに至ったわけだ。
その瞬間までモジュールの入手は先の話だと思っていただけに、喜びよりも驚きの方が何倍も強くて呆然としてしまった。
T社員より早くモジュール追加というミッションを達成できたことが何よりも嬉しかった。
というわけで、ひとまずモジュールの獲得を目指して頑張ってみようと思う今日この頃です。
しかし、誰かと同じゲームを楽しむというのは楽しいことだな。
T社員は PSP本体も漏っていないから俺と同じくらいしかプレイ時間をとれないから、丁度良い競争相手となってくれている。
もっとも実力差は月とスッポンほどに離れているのだけど、実力とプレイ時間の両方で差を付けられると萎えてしまいかねないから、プレイ時間だけでも優位に立てる現状が本当に丁度良い。
珍しく 良い日だったと 喜べた ― 2009年07月08日 21時15分51秒
普段は体調が整わなかったり、生まれついての運気の無さからブログの記事にも「今日はダメな日だ」といったニュアンスの言葉が登場することが多い。
そんな人生の中で珍しくも「今日は良い日だった」と笑顔で言える一日となり、あまりに上機嫌すぎて今日の分だけ明日が苦痛に満ちるのではないかという不安も感じる事もなく、心を踊らせながらの帰宅となっている。
今日は幾つか良い事があったのだけど、中でも帰宅途中に携帯が受信した 1通のメールによる影響が大きくて、おそらくは事故に遭った直後だったとしても笑顔になれたと思うほどに嬉しかった。
その 1通はROのβテストで知り合って、今では一番のネット上にいる友達から 1年ぶりに送られてきたメールで連絡が取れた事だけでも嬉しくて軽く目尻を熱くしてしまった。
メールの内容は至って普通だったのだけど、そのレスを返すのに30分も考えてしまったりと、嬉しさから動揺してしまった自分の様子を振り返ってみると、苦笑してしまうほど滑稽に思えても悪い気分ではなかった。
滑稽ながら嫌でないと感じるのは久しぶりにメールを送ってくれた友人の事がこんなにも好きなのかと再認識できて、ホッとしている印象の不思議な感触を抱いている事に関係があるのかも知れない。
何にしても悪いことではないので深く考えず、久々に上向きとなったテンションを満喫したい。
今日という日を良くしてくれた出来事はメールだけでなくて、ここ数日に頑張って挑戦している PSPゲームソフト「初音ミク -ProjectDIVA-」の方でも幾つか進展があった。
昨日の昼からミクを着替えさせるために必要なモジュールの獲得を目指して条件となっている課題曲での 100コンボへ挑戦していたのだけど、どうしても86回までしか続かずに悔しい思いをしていた。
それこそ PSUにログインしている時にも頭の中でリズムを刻んでいたりと、軽くノイローゼ気味になっている場面さえもあったくらいだ。
しかし、そんな調子が焦りを呼ぶらしくて「もう少し」と思い始めるとフライングをしてしまって目標を見失ってしまうパターンが続いていた。
そんなこんなで日付も変わったので少し早めに布団へ入って、ゆっくりと休んでから朝にでも再挑戦しようと考えた。
そのために PSUも早々にログアウトして、寝る準備を始めようとしたところで無性にチャレンジがしたくなってしまった。
どうせ無理だと思いながらスターとしたのだけど、やはりコンボ数が70回へ届くより早くミスをしてしまって「やっぱりか」と思ったのだけど、その後が妙に好調で気が付けば、今まで 1度も出した事がないGREAT評価を叩き出していた。
そんな好調を受けて、もしかして神が降臨しているのやも知れないという幻想に捕らわれてしまい、もう一度チャレンジしてみると奇跡の164コンボなんて数字を出してしまった。
最後に目標を大幅に飛び越える記録を出した事で興奮してしまって、結局は寝る時間が遅れてしまったのだけど、随分と清々しい夜更かしだった。
更に朝から別の衣装を穫るために新たなチャレンジをして昼休みに目標を達成することができたし、本当に調子の良い一日だった。
そんな人生の中で珍しくも「今日は良い日だった」と笑顔で言える一日となり、あまりに上機嫌すぎて今日の分だけ明日が苦痛に満ちるのではないかという不安も感じる事もなく、心を踊らせながらの帰宅となっている。
今日は幾つか良い事があったのだけど、中でも帰宅途中に携帯が受信した 1通のメールによる影響が大きくて、おそらくは事故に遭った直後だったとしても笑顔になれたと思うほどに嬉しかった。
その 1通はROのβテストで知り合って、今では一番のネット上にいる友達から 1年ぶりに送られてきたメールで連絡が取れた事だけでも嬉しくて軽く目尻を熱くしてしまった。
メールの内容は至って普通だったのだけど、そのレスを返すのに30分も考えてしまったりと、嬉しさから動揺してしまった自分の様子を振り返ってみると、苦笑してしまうほど滑稽に思えても悪い気分ではなかった。
滑稽ながら嫌でないと感じるのは久しぶりにメールを送ってくれた友人の事がこんなにも好きなのかと再認識できて、ホッとしている印象の不思議な感触を抱いている事に関係があるのかも知れない。
何にしても悪いことではないので深く考えず、久々に上向きとなったテンションを満喫したい。
今日という日を良くしてくれた出来事はメールだけでなくて、ここ数日に頑張って挑戦している PSPゲームソフト「初音ミク -ProjectDIVA-」の方でも幾つか進展があった。
昨日の昼からミクを着替えさせるために必要なモジュールの獲得を目指して条件となっている課題曲での 100コンボへ挑戦していたのだけど、どうしても86回までしか続かずに悔しい思いをしていた。
それこそ PSUにログインしている時にも頭の中でリズムを刻んでいたりと、軽くノイローゼ気味になっている場面さえもあったくらいだ。
しかし、そんな調子が焦りを呼ぶらしくて「もう少し」と思い始めるとフライングをしてしまって目標を見失ってしまうパターンが続いていた。
そんなこんなで日付も変わったので少し早めに布団へ入って、ゆっくりと休んでから朝にでも再挑戦しようと考えた。
そのために PSUも早々にログアウトして、寝る準備を始めようとしたところで無性にチャレンジがしたくなってしまった。
どうせ無理だと思いながらスターとしたのだけど、やはりコンボ数が70回へ届くより早くミスをしてしまって「やっぱりか」と思ったのだけど、その後が妙に好調で気が付けば、今まで 1度も出した事がないGREAT評価を叩き出していた。
そんな好調を受けて、もしかして神が降臨しているのやも知れないという幻想に捕らわれてしまい、もう一度チャレンジしてみると奇跡の164コンボなんて数字を出してしまった。
最後に目標を大幅に飛び越える記録を出した事で興奮してしまって、結局は寝る時間が遅れてしまったのだけど、随分と清々しい夜更かしだった。
更に朝から別の衣装を穫るために新たなチャレンジをして昼休みに目標を達成することができたし、本当に調子の良い一日だった。
デスクトップにあるアイコンの表示設定(ゴミ箱やIEなど) ― 2009年07月09日 10時13分20秒
レジストリは操作を誤るとWindowsが正常に機能しなくなる場合があります。
レジストリ エディタの操作は慎重に行い、あくまで自己責任で設定を行ってください。
何らかの障害が発生した場合でも当方は一切の責任を負いかねます。
Windowsのデスクトップに表示されるアイコンの表示/非表示を行う方法を紹介します。
レジストリ エディタの操作は慎重に行い、あくまで自己責任で設定を行ってください。
何らかの障害が発生した場合でも当方は一切の責任を負いかねます。
Windowsのデスクトップに表示されるアイコンの表示/非表示を行う方法を紹介します。
- 【スタートメニュー】→【ファイル名を指定して実行】
「regedit」と入力してレジストリエディタを起動する。 - ツリービューから下記のキーを選択、存在しなければ新規キーとして作成する。
自分がどちらのタイプを使っているのか分からない場合は両方のキーを修正して下さい。
クラシックタイプの場合 XP以降の新しいタイプの場合 HKEY_CURRENT_USER
→ Software
→ Microsoft
→ Windows
→ CurrentVersion
→ Explorer
→ HideDesktopIcons
→ ClassicStartMenu
HKEY_CURRENT_USER
→ Software
→ Microsoft
→ Windows
→ CurrentVersion
→ Explorer
→ HideDesktopIcons
→ NewStartPanel
- リストビューから設定したい項目に対応する項目をダブルクリックする。
該当する項目が存在しない場合はリストビュー上で右クリックをして、【新規】→【DWORD(32bit値)】を選択して新規に作成する。
項目名を編集する場合、該当項目を選択してからF2ボタンを押す。
- マイ コンピュータ
- {20D04FE0-3AEA-1069-A2D8-08002B30309D}
- ゴミ箱
- {645FF040-5081-101B-9F08-00AA002F954E}
- Internet Explorer
- {871C5380-42A0-1069-A2EA-08002B30309D}
- パブリック フォルダ
- {4336A54D-038B-4685-AB02-99BB52D3FB8B}
- ユーザー フォルダ
- {59031A47-3F72-44A7-89C5-5595FE6B30EE}
- マイ ドキュメント
- {450D8FBA-AD25-11D0-98A8-0800361B1103}
- ネットワーク
- {F02C1A0D-BE21-4350-88B0-7367FC96EF3C}
- マイ ネットワーク
- {208D2C60-3AEA-1069-A2D7-08002B30309D}
- 表示したい場合、値のデータを「0」に書き換える。
非表示にする場合、値のデータを「1」に書き換える。 - レジストリエディタを終了する。
- 最後にデスクトップのアイコンがない場所で右クリックをして【最新の情報に更新】を実行する
難解な コードを見つめ 目が虚ろ・・・ ― 2009年07月09日 19時34分38秒
他社の作ったシステムに対して修正する案件を扱っていると、結構な頻度で
理解できないと投げ出したくなるほどに分かりづらいプログラムを書いてみせるプログラマに出会うことがある。
難解なプログラムに仕上がっている理由が実行速度を向上させた結果だったり、メモリ容量を節約するためといった施策の副作用であるなら納得できるのだが、今までにそういった理由で分かりづらくなっている事例に出会ったことがない。
今まで見てきた難解なプログラムと言えば、使わない方が良いと警告されているような得体の知れない機能を使用していたり、データの持ち方が滅茶苦茶であるが故に処理が複雑になっているパターンが殆どだった。
今日の仕事で扱っていたシステムも正しく技術力がないにも関わらず、どうして非推奨に指定されるような滅多に見る事がない関数を知っているのかと驚かされていた。
問題の非推奨に指定されている関数が動けば、ソースコードを短く仕上げられてしまうから厄介だった。
短いソースコードは一見すると美しく見えなくもないのだが、何をしているのか理解しづらくなってしまうため、実際に触れてみれば数秒と保たずに化けの皮が剥がれてくる。
もっとも今日の案件で修正を行ったプログラムは初見からして意味不明で、作業時間の半分は未知の関数の機能を調べて回ることに費やしてしまったという有様だった。
実際に要望のあった修正に使った時間は 1時間にも満たなくて、調査にかけた時間は 7時間以上という割に合わない結果を生みだしてしまった。
何とか今日中に修正を完了させることができたものの、予定より10倍以上の疲労感を背負いながらの帰宅となってしまった。
そんな無意味に疲れている日に限って、人身事故が起きたとかで電車が止まっていたリするのだから、我ながら素晴らしいと賞賛したくなるほどに運が悪い。
やはり昨日に良い事があった反動が来ているのではないかと疑いたくもなるけれど、夢中になっている PSPゲーム「初音ミク -ProjectDIVA-」で新しい衣装を手に入れたりと順調だったから悪い事ばかりではなさそうだ。
理解できないと投げ出したくなるほどに分かりづらいプログラムを書いてみせるプログラマに出会うことがある。
難解なプログラムに仕上がっている理由が実行速度を向上させた結果だったり、メモリ容量を節約するためといった施策の副作用であるなら納得できるのだが、今までにそういった理由で分かりづらくなっている事例に出会ったことがない。
今まで見てきた難解なプログラムと言えば、使わない方が良いと警告されているような得体の知れない機能を使用していたり、データの持ち方が滅茶苦茶であるが故に処理が複雑になっているパターンが殆どだった。
今日の仕事で扱っていたシステムも正しく技術力がないにも関わらず、どうして非推奨に指定されるような滅多に見る事がない関数を知っているのかと驚かされていた。
問題の非推奨に指定されている関数が動けば、ソースコードを短く仕上げられてしまうから厄介だった。
短いソースコードは一見すると美しく見えなくもないのだが、何をしているのか理解しづらくなってしまうため、実際に触れてみれば数秒と保たずに化けの皮が剥がれてくる。
もっとも今日の案件で修正を行ったプログラムは初見からして意味不明で、作業時間の半分は未知の関数の機能を調べて回ることに費やしてしまったという有様だった。
実際に要望のあった修正に使った時間は 1時間にも満たなくて、調査にかけた時間は 7時間以上という割に合わない結果を生みだしてしまった。
何とか今日中に修正を完了させることができたものの、予定より10倍以上の疲労感を背負いながらの帰宅となってしまった。
そんな無意味に疲れている日に限って、人身事故が起きたとかで電車が止まっていたリするのだから、我ながら素晴らしいと賞賛したくなるほどに運が悪い。
やはり昨日に良い事があった反動が来ているのではないかと疑いたくもなるけれど、夢中になっている PSPゲーム「初音ミク -ProjectDIVA-」で新しい衣装を手に入れたりと順調だったから悪い事ばかりではなさそうだ。
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