下手だけど 仲間と共に 遊びたい ― 2015年07月11日 23時00分47秒
今日はToda氏の自宅でゲーム大会が行われる予定となり、土曜の昼食で利用している食事処で昼食を取ってから2週連続で上がり込んできた。
ゲーム機は参加メンバーの1人にして企画者となる同窓生が持参したWii Uで、ボンバーマンやマリオパーティなどで遊んできた。
俺の勝率は毎度の事ながら散々だったのだけど、ゲームで対戦するような友人が居なくて慣れていないし、ゲームの操作を覚えるのも一苦労という下手の横好きなので仕方ない。
その上に視力の問題も関係してくると目も当てられないわけで、その辺は適当に割り切って勝ちよりも何かしら絡めるように楽しんでいた。
ボンバーマンでは本来ならペナルティ要素で、操作の上下左右が反転したり、攻撃手段である爆弾を使えなくなったり、足が遅くなるといった効果がランダムに付与されるドクロマークを率先して回収して遊んでいた。
自分にペナルティが付与されるだけでなく、他のプレイヤーへ触れると感染させられるので、そこら中にペナルティを撒き散らそうとするなどしていた。
ランダム効果の中に制御できないレベルで高速化するペナルティがあり、他のプレイヤーへ感染させて回ったところ、自滅するメンツが続出した事で1勝を上げられたし、個人的には笑えたので楽しめた。
他にも定番となっているゲームもやっていたけど、他のゲームから映ってきた直後は操作を思い出せずに四苦八苦して、運の悪さも相まって進歩しなかったけど、それはそれとして楽しめている。
実際のところはゲーム云々よりも一緒に遊べる仲間の存在が大きくて、昔から友人の少なかった俺にとっては誰かに呼ばれるだけで楽しいようだ。
ゲーム機は参加メンバーの1人にして企画者となる同窓生が持参したWii Uで、ボンバーマンやマリオパーティなどで遊んできた。
俺の勝率は毎度の事ながら散々だったのだけど、ゲームで対戦するような友人が居なくて慣れていないし、ゲームの操作を覚えるのも一苦労という下手の横好きなので仕方ない。
その上に視力の問題も関係してくると目も当てられないわけで、その辺は適当に割り切って勝ちよりも何かしら絡めるように楽しんでいた。
ボンバーマンでは本来ならペナルティ要素で、操作の上下左右が反転したり、攻撃手段である爆弾を使えなくなったり、足が遅くなるといった効果がランダムに付与されるドクロマークを率先して回収して遊んでいた。
自分にペナルティが付与されるだけでなく、他のプレイヤーへ触れると感染させられるので、そこら中にペナルティを撒き散らそうとするなどしていた。
ランダム効果の中に制御できないレベルで高速化するペナルティがあり、他のプレイヤーへ感染させて回ったところ、自滅するメンツが続出した事で1勝を上げられたし、個人的には笑えたので楽しめた。
他にも定番となっているゲームもやっていたけど、他のゲームから映ってきた直後は操作を思い出せずに四苦八苦して、運の悪さも相まって進歩しなかったけど、それはそれとして楽しめている。
実際のところはゲーム云々よりも一緒に遊べる仲間の存在が大きくて、昔から友人の少なかった俺にとっては誰かに呼ばれるだけで楽しいようだ。
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