凡ミスで 悩み続けた 一時間2010年07月16日 21時02分40秒

今日は朝の寝起きからして調子が悪くて、嫌な予感がするとぼやきながら出勤したのだが、会社へ到着する頃になると気分の悪さが軽減していて、キーボードを叩く手は快調に動いてくれた。
悪戦苦闘を繰り返しているAndroidでのソフト開発に関する調査でも、幾つか厄介そうだと思っていた機能を実装するための参考資料を発掘できたりと、なかなかに良い成果をあげていた。
そんな調子の良さに寝起きで感じた不安など忘れて、予定より遅れている作業を挽回しようと躍起になっていた。

しかし、嫌な予感というヤツは不思議なほど外れないもので、テキストを表示するだけの簡単なローディング画面を作ろうと、軽い寄り道のつもりで脱線をしてみたら大きく躓いてしまい、そのまま迷宮まで転がり落ちてしまった。
サンプルを見る限り鼻歌交じりに作れそうなのに、表示されるはずのテキストが出てこなくて、フォント名や文字色が悪いのではないかと調べてみても、特に問題が見当たらなくて、何が起こっているのか全く分からなかった。
サンプルが数行で終わらせている事ができないという状況は、何が悪いのかを調査する取っ掛かりが少ない事を意味しており、何が起きているのかと1時間近く悩んでいた。

長い時間を悩み続けた末に何とか表示されない原因を見つけたのだが、辿り着いた先に待っていた答えは「表示していないから、表示されない」という情けないミスだった。
何をやらかしたのかと言えば、作ろうとしていた画面を宿題と例えるのなら、今回のミスは提出を忘れていたと言った具合になる。
これほど情けないミスを犯した上に、そのミスを見つけるまで1時間も悩み続けるとか有り得ない事で、体調不良は思慮を狭くするという後遺症のような格好で残っていたらしい。

結局のところ凡ミスで大きく時間を浪費してしまったため、今までの遅れを取り戻す事は叶わなくて、ゲームとしてのメイン動作は来週へ持ち越す事となってしまった。
それでも大きな山場は越えているので、この先が順調に進んでくれる事を切に願いながら会社を出てきた。

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